
Benjamarachutit School
Computing Sciene
M.3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างแอปพลิเคชั่น

หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างแอปพลิเคชั่น
4.1.รู้จักและเข้าใช้งาน THUNKABLE
4.2.รู้จัก FUNCTION การใช้งาน THUNKABLE
4.3.ทดลองสร้างแอปพลิเคชัน
4.4.การสร้างแอปพลิเคชัน ButtonImage
4.5 การสร้าง TOP TAB NAVIGATOR
4.6 การเก็บข้อมูลด้วย LOCAL STORAGE
4.7 การสร้างแอปพลิเคชันกล้องถ่ายรูป
4.8 การบันทึกข้อมูลใน AIRTABLE
4.9 การสร้างแอปพลิเคชันเครื่องคิดเลข
4.10 การสร้างเกมตอบคำถาม (QUIZ)
จุดประสงค์การเรียนรู้
1.สามารถสร้างแอปพลิเคชันเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันได้
2.ตระหนักถึงการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย มีความรับผิดชอบ

แนวโน้มการใช้งาน Mobile Device อย่าง Smart Phone ได้เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาซึ่งเป็นผลมาจากการพัฒนา Mobile Application และเทคโนโลยีของตัวเครื่องโทรศัพท์จากค่ายผู้ผลิตโทรศัพท์โดยเฉพาะการพัฒนาต่อ
ยอด Application บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของบริษัทต่าง ๆ ที่แข่งขันกันเพื่อชิงความเป็นหนึ่งในตลาดด้าน Mobile Application และด้วย Application ที่เพิ่มขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ทำให้ผู้ใช้ Smart Phone มีแนวโน้มใช้โปรแกรมต่าง ๆ เพื่อตอบสนองกิจกรรมในชีวิตประจำวัน ได้แก่ การเล่น อินเตอร์เน็ต การดูหนัง ฟังเพลงหรือแม้แต่การเล่นเกมซึ่งมีทั้งออนไลน์และออฟไลน์
ด้วยอัตราการขยายตัวด้านการใช้งานอุปกรณ์เคลื่อนที่ทำให้บริษัทชั้นนำด้านโทรศัพท์มือถือหลายแห่งหันมาให้ความสำคัญกับการพัฒนาโปรแกรมบนโทรศัพท์มือถือ โดยสังเกตได้ว่ามีความเติบโตอย่างมากจากจำนวนโปรแกรมที่เขียนขึ้นและอัตราการเพิ่มขึ้นจากการดาวน์โหลดโปรแกรมอย่างเห็นได้ชัด